home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Fun House 8 / CD Funhouse Version 8.0 - Wayzata Technology (7013) (1993).iso / pc / pc / roleplay / subsl14 / subsl.doc < prev    next >
Text File  |  1991-11-06  |  9KB  |  205 lines

  1. HERRINGBONE <<<<<<<<<<<<<<<<                          REGISTRATION $8
  2. SOFTWARE    >>>>>>>>>>>>>>>>
  3. presents...
  4.  
  5.  
  6.                       SUBWAY SLEUTH  V1.3 (SUBSL)
  7.  
  8.                        by Steve Herring (c)1991
  9.  
  10.  
  11. BACKGROUND
  12.  
  13. SUBWAY SLEUTH is a game of underground transportation and above ground
  14. crime detection. For younger players, there is some redeeming educational
  15. value as the game uses logical problem solving skills and develops
  16. familiarity with the alphabet.
  17.  
  18. As the "Subway Sleuth" you are a detective in a big city where the main
  19. street is called Alphabet Avenue. It runs from A Street (Downtown) all
  20. the way up to Z Street (Uptown). The busiest intersections are the streets
  21. named after the vowels: A Street; E Street; I Street; O Street; U Street.
  22. Also, the city's stores and services are located on streets with names
  23. that match the first letter of their descriptions (the bank is on B Street,
  24. the zoo is on Z Street, etc.).
  25.  
  26. The Alphabet Avenue Rapid Transit Line
  27.  
  28. A subway system runs under Alphabet Avenue with stations at all street
  29. intersections. The five busiest streets (vowels) are EXPRESS stations,
  30. while the other twenty-one streets (consonants) are LOCAL stations. If
  31. you take a train marked LOCAL, it will stop at EVERY station, both LOCAL
  32. and EXPRESS. If you take a train marked EXPRESS, it will stop only at the
  33. five EXPRESS stations, by passing the others.
  34.  
  35. LOCAL trains go all the way from A Street to Z Street. EXPRESS trains go
  36. from A Street to U Street. If you are riding DOWNTOWN, the end of the line
  37. is A Street where you must get off. If you are riding UPTOWN, the end of
  38. the line for LOCAL trains is Z Street, and the end of the line for EXPRESS
  39. trains is U Street.
  40.  
  41. As a detective, you have found that the easiest way to get around the
  42. city with its crowds, traffic jams, and impossible parking is by subway.
  43. The police have given you a subway pass, so you don't have to worry about
  44. fares. You take the subway to go one block or twenty-six blocks. A subway
  45. map and city directory are available to help.
  46.  
  47. Crime Detection
  48.  
  49. In this game the crime is always the same but the solution is different
  50. each time you play. A world famous precious gem has been stolen from the
  51. museum on M Street. The thief has left behind a clue that will lead you
  52. to other clues. Each clue hints at a different place in the city. Use the
  53. city directory to find the most likely place, then take the subway to get
  54. there. If you choose the correct place, you will find a new clue. Follow
  55. the clues to the missing gem and receive a monetary reward based on how
  56. quickly you were able to track it down. A record is kept of your ten best
  57. cases.
  58.  
  59.  
  60. REQUIREMENTS
  61.  
  62. Herringbone Software products are designed to be enjoyed in the most
  63. basic environments. Using ASCII graphic symbols, it is not necessary
  64. to have a graphics video card or monitor. Color is used, but the
  65. software will work with many mono displays. If there are blank spaces
  66. in the screens or the colors are strange, press M at the first screen
  67. for a straight mono display. The programs may be run from a floppy disk,
  68. but will run smoother if loaded to a hard disk.
  69.  
  70. Subway Sleuth uses a set of "data" files, so if a hard disk is used, it is
  71. important to keep them all in one directory. The program will fail if it
  72. cannot find all the files:
  73.  
  74.               SUBSL.EXE     SUBSL.MUS    SUBSL.RID     SUBSL.MAP
  75.               SUBSL.DOC     SUBSL.STN    SUBSL.BLD     SUBSL.SET
  76.               SUBSL.TTL     SUBSL.TRN    SUBSL.STR
  77.  
  78. Change to the drive or directory where these files reside and enter
  79. SUBSL to start the program.
  80.  
  81.  
  82. GAME instructions
  83.  
  84. From what you have read above, you can probably start the game now and
  85. understand quickly how the screens and menu work. But just for the record,
  86. or for your reference if you have a question, here are the rules:
  87.  
  88. 1. When you run this program you should see a test screen for color
  89.    or mono clarity. The default setting is for color, so if there are
  90.    any problems, press M at this screen for a simple mono display.
  91.  
  92. 2. The next screen will be the title screen. Press any key to go to the
  93.    Whitestone Museum screen where the crime is described and the first clue
  94.    given. Press any key to go out to M Street.
  95.  
  96. 3. The STREET screen is your home base. The current clue appears at the top
  97.    of the screen and a menu of selections appears at the bottom. (This
  98.    screen was designed with color characters, so mono displays will not
  99.    show as much detail.) From the menu you can:
  100.  
  101.    Press U for UPTOWN
  102.  
  103.       This takes you to the STATION screen for the UPTOWN side of the
  104.       avenue. The trains on this side go "up" the alphabet from A to Z.
  105.  
  106.    Press D for DOWNTOWN
  107.  
  108.       This takes you to the STATION screen for the DOWNTOWN side of the
  109.       avenue. The trains on this side go "down" the alphabet from Z to A.
  110.  
  111.    Press M for MAP/CITY DIRECTORY
  112.  
  113.       The map at the top shows you where you are and reminds you which
  114.       stops are EXPRESS and which are LOCAL. The City Directory shows
  115.       you the type of stores and services located on each street and
  116.       will help you solve your clues. Press any key to return to the
  117.       STREET.
  118.  
  119.    Press S for SEARCH
  120.  
  121.       If you have traveled to the correct street for the current clue,
  122.       when you SEARCH the building you will either get a new clue
  123.       or find the missing gem. If you are not on the correct street,
  124.       your SEARCH will give you a message that there are no new clues
  125.       there and you must keep sleuthing.
  126.  
  127.    Press Q for QUIT
  128.  
  129.       If you want to abandon the current game, QUIT will take you to the
  130.       case history screen where Q or E or [ESC] will end the program.
  131.  
  132.  
  133. 4. The STATION screen is where you catch the train to your next clue.
  134.    The platform sign tells you the direction of the trains stopping here
  135.    (UPTOWN/DOWNTOWN) and the type of trains that will stop (all trains
  136.    stop at EXPRESS stations; only LOCAL trains stop at LOCAL stations).
  137.  
  138.    M Street is a LOCAL station, so EXPRESS trains will roar past. The
  139.    nearest EXPRESS station is O Street, two stops UPTOWN.
  140.  
  141.    As with real life subway systems, you may not get the train you want
  142.    right away. Sometimes you will see the upper part of a train arriving
  143.    at the opposite platform. Be patient and remember the traffic jams
  144.    above.
  145.       
  146. 5. When a train arrives that you want to take, press the ENTER (RETURN)
  147.    key to enter when the doors are open. If you do not want to board, just
  148.    wait for the train to pull out. You will not be allowed to enter if
  149.    the trains are arriving at the "end of the line" (e.g. you cannot
  150.    board a DOWNTOWN train at A Street).
  151.  
  152. 6. When you board the train the RIDE screen is displayed. Window signs
  153.    remind you of the direction and type of train you are on. If you are
  154.    on an EXPRESS you will see LOCAL stations flying past the window.
  155.    When the train stops, press ENTER (RETURN) if you want to get off.
  156.    If you want to stay, just wait for the door to close.
  157.  
  158.    If you arrive at an "end of the line" station, you are automatically
  159.    "kicked off" the train.
  160.  
  161. 7. When you get off a train, you may be waiting for another train
  162.    (e.g. switching from LOCAL to EXPRESS), or you may want to go up to
  163.    the street level to search for a clue. Press the ESCAPE (ESC) key
  164.    to exit to the STREET.
  165.  
  166. 8. When you find the gem, you are told how much time you took and what
  167.    the reward is. The more time you took, the smaller the reward. Anything
  168.    over ten minutes will be rewarded with only $10. Press any key to go to
  169.    the Case History screen. Your cases are ranked according to the
  170.    rewards you received, and your ten best are shown. From here you may
  171.    start another game (press S) or end the program (press Q or E or
  172.    [ESC] key).
  173.  
  174.    NOTE: If you would like to clear out the case histories for another
  175.          player or to hide embarrassing scores, simply delete or remove
  176.          the file SUBSL.HST using DOS commands.
  177.  
  178.  
  179. OBLIGATORY STERN REMARKS and HUMILIATING PLEA FOR MONEY
  180.  
  181. SUBWAY SLEUTH is shareware. It may be freely copied and distributed as long
  182. as all files in the set listed above are included. As shareware it is
  183. intended to be used only for evaluation. If you like it, and would like to
  184. continue playing it without that nagging feeling of guilt, simply register
  185. yourself as a user by sending a measly $8 to:
  186.  
  187.  
  188.                   HERRINGBONE SOFTWARE
  189.                   Steve Herring
  190.                   69 Chouteau Avenue
  191.                   Framingham, MA 01701
  192.  
  193.  
  194. REGISTRATION BONUS
  195.  
  196. The evaluation version of Subway Sleuth is set to use three clues before
  197. the gem is found. In some situations it may be helpful to modify this number.
  198. If several players are sharing the game and each wants to participate by
  199. solving one of the clues, it would be necessary to have as many clues as
  200. players. Or smaller children may need the quick gratification of success
  201. with only one clue. Registered owners will receive instructions for entering
  202. a secret command that will set the number of clues from one to ten each time
  203. the game is run.
  204.  
  205.